garudagarba rujukan digital. Upaya Menyiapkan Kehidupan Normal Baru Menghadapi Pandemi Covid-19 Melalui Edukasi Kesehatan Diri Dan Lingkungan Pada Masyarakat Di Desa Lombuea Kecamatan Moramo Utara Kabupaten Konawe Selatan Cahyono, Edi; Arman, Arman; Nusantara, Ambo Wonua; Sulastrianah, Sulastrianah; Ransi, Natalis Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Terapan (JPMIT) Vol 3, No 2 (2021) Sejarah ALGORITMA Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang dari ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma, misalnya algoritma perutean routing pesan di dalam jaringan komputer, algoritma brensenham untuk menggambar garis lurus bidang grafika komputer, algoritma Knuth-Morris-Pratt untuk mencari suatu pola di dalam teks bidang information retrievel, dan sebagainya. Ditinjau dari asal usul kata, kata “algoritma” sendiri mempunyai sejarah yang cukup aneh. Kata ini tidak muncul di dalam kamus Webster sampai akhir tahun 1957. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses meghitung angka Arab. Anda dikatakan algorist jika anda menggunakan angka Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata algorism ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal muasal kata tersebut. Kata algorism berasal dari nama penulis buku Arab yang terkenal, yaitu Abu Ja’far Muhammad ibnu Musa al-Khuwarizmi al-Khuwarizmi dibaca orang Barat menjadi algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab al jabar wal-muqabala, yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” The book of restoration and reduction. Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “aljabar” algebra. Perubahan dari kata algorism menjadi algorithm muncul karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran -sm berubah menjadi -thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang sudah biasa/lumrah, maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur diapaki sebagai metode perhitungan komputasi secara umum, sehingga kehilangan makna aslinya. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap menjadi “algoritma”. Pada tahun 1950, kata algoritma pertama kali digunakan pada “algoritma Euclidean” Euclid’s algorithm. Euclid, seorang matematikawan Yunani lahir pada tahun 350 M, dalam bukunya yang berjudul Element menuliskan langkah-langkah untuk menemukan pembagi bersama terbesar common greatest divisor atau gcd, dari dua buah bilangan bulat, m dan n. tentu saja Euclid tidak menyebut metodenya itu sebagai algoritma, baru di abad modernlah orang-orang menyebut metodenya itu sebagai “algoritma Euclidean”. Pembagi bersama terbesar dari dua buah bilangan bulat tak-negatif adalah bilangan bulat positif terbesar yang habis membagi kedua bilangan m=80 dan n=12 Semua faktor pembagi 80 adalah 1,2,4,5,8,10,16,20,40,80dan semua faktor pembagi 12 adalah 1,2,3,4,6,12maka gcd80,12 = 4. Langkah – langkah mencari gcd80,12 dengan algoritma Euclidean sebagai berikut 80 dibagi 12 hasilnya = 6 sisa = 8 atau 80 = 12 dibagi 8 hasilnya = 1, sisa = 4 atau 12 = 8 dibagi 4 hasilnya = 2, sisa = 0 atau 8 = pembagian yang terakhir menghasilkan 0, maka sisa pembagian terakhir sebelum 0, yaitu 4, menjadi gcd80,12. Jadi, gcd80,12 = gcd12,8 = gcd4,0 = 4. Proses mencari gcd dari 80 dan 12 juga dapat diilustrasikan dalam diagram berikut Terdapat beberapa versi algoritma Euclidean, salah satu versinya dituliskan dibawah ini. ALGORITMA Euclidean {Diberikan dua buah bilangan bulat tak-negatif m dan n m ≄ n. Algoritma Euclidean mencari pembagi bersama terbesar, gcd, dari kedua bilangan tersebut, yaitu bilangan bulat positif terbesar yang habis membagi m dan n.} 1. Jika n = 0 maka m adalah jawabannya ; stop. tetapi jika n ≠ 0, lanjutkan ke langkah 2. 2. Bagilah m dengan n dan misalkan r adalah sisanya. 3. Ganti nilai m dengan nilai n dan nilai n dengan nilai r, lalu ulang kembali ke langkah 1. Dengan menggunakan algoritma Euclidean ini, kita dapat menghitung gcd dari dua bilangan bulat sembarang secara sistematis. Contoh-contoh algoritma yang sudah dijelaskan di atas memberi dua pesan penting. Pertama, sebuah algoritma harus benar. Kedua, algoritma harus berhenti, dan setelah berhenti, algoritma memberi hasil yang Donald E. Knuth dalam bukunya yang berjudul The Art of Computer Programming, sebuah algoritma harus mempunyai lima ciri penting1. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas. Sebagai contoh, tinjau kembali algoritma Euclidean. Pada langkah 1, jika n=0, algoritma berhenti. Jika n ≠ 0, maka nilai n selalu berkurang sebagai akibat langkah 2 dan 3, dan pada akhirnya nilai n=0. Program yang tidak pernah berhenti mengindikasikan bahwa program tersebut berisi algoritma yang Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua ambiguous. Pembaca harus mengerti apa yang dimaksud dengan “m dan n adalah bilangan bulat tak-negatif”. Contoh lainnya, pernyataan “bagilah p dengan sejumlah beberapa buah bilangan bulat positif” dapat bermakna ganda. Berapakah yang dimaksud dengan “beberapa”?Algoritma menjadi jelas jika langkah tersebut ditulis “bagilah p dengan 10 buah bilangan bulat positif”3. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan input. Masukan ialah besaran yang diberikan kepada algoritma untuk diproses. Algoritma Euclidean mempunyai dua buah masukan, m dan Algoritma mempunyai nol atau lebih keluaran output. Keluaran dapat berupa pesan atau besaran yang memiliki hubungan dengan masukan. Algoritma Euclidean mempunyai satu keluaran, yaitu m pada langkah 1, yang merupakan pembagi bersama terbesar dari kedua Algoritma harus sangkil effective. Setiap langkah harus sederhana sehinggan dapat dikerjakan dalam sejumlah waktu yang masuk akal.≠ Post navigation Sistemkomputer adalah jantung dari gaya hidup profesional dan pribadi kebanyakan orang, sehingga mampu memahami sistem ini sangat bermanfaat bagi siswa. Opsi Ilmu Komputer mempersiapkan siswa untuk pindah ke tahun pertama program sarjana muda dalam ilmu komputer atau bidang terkait seperti teknik komputer atau sistem informasi komputer Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang mengarah ke dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-hari pun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-langkah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidak dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak benda yang mengerjakan proses disebut pemroses processor. Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut. Algoritma adalah deskripsi dari suatu pola tingkah laku yang dinyatakan secara primitif yaitu aksi-aksi yang didefenisikan sebelumnya dan diberi nama, dan diasumsikan sebelumnya bahwa aksi-aksi tersebut dapat kerjakan sehingga dapat menyebabkan kejadian. Melaksanakan algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam algoritma tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan not balok. Karena itu suatu algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus Mengerti setiap langkah dalam algoritma. Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut. Tentang ZARMI-SUKSES LAA HAULA WALAKUWWATTA ILLABILLAH Pos ini dipublikasikan di ALGORITMA. Tandai permalink.

AlgoritmaMerupakan Jantung Ilmu Informatika. Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu computer yang diacu dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-haripun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma.

Jurusan teknik informatika adalah program pendidikan sekolah menengah kejuruan SMK maupun program studi kampus dengan gelar sarjana komputer menjadi semakin diminati oleh para kaum muda terutama yang ingin terjun kedalam dunia pemrograman. Semakin canggih teknologi smartphone ditambah banyaknya aplikasi berbasis mobile maupun website yang bermunculan membuat profesi programmer banyak dicari oleh para perusahaan IT. Informatika adalah disiplin ilmu komputer yang berkaitan dengan pemrograman dan pemahaman logika. Dalam artikel ini kita akan membahas mengenai informatika. Informatika dan Teknik InformatikaSejarah InformatikaBidang Ilmu Yang Berkaitan Dengan InformatikaSistem InformasiIlmu KomputerTeknik KomputerMasyarakat Informatika Informatika dan Teknik Informatika Informatika adalah ilmu yang berkaitan dengan data, informasi, dan pengetahuan yang bertujuan untuk membantu dan mempermudah pekerjaan manusia. Dalam peninjauan umum informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang digunakan untuk mengumpulkan sejumlah data, menjalankan proses data tersebut dan menyimpan hasil dari proses data, kemudian menampilkannya kedalam bentuk informasi. Teknik Informatika adalah bidang ilmu yang bertujuan untuk mempelajari bagaimana cara menggunakan teknologi komputer sebagai solusi dalam menangani masalah yang dihadapi oleh manusia, masalah ini bisa dikatakan sebagai transformasi maupun pengolahan data yang menggunakan proses logika. Dalam dunia perkuliahan akan banyak mempelajari dan mengkaji terkait dengan pemrograman dan komputasi. Sejarah Informatika Salah satu pengguna paling awal dari informatika adalah selama tahun 1950-an dengan dimulainya penggunaan komputer dalam perawatan kesehatan Nelson & Staggers Praktisi awal yang tertarik dengan bidang ini segera mengetahui bahwa tidak ada program pendidikan formal, dan tidak ada yang muncul sampai akhir 1960-an. Pengembangan profesional karena itu memainkan peran penting dalam pengembangan informatika kesehatan Nelson & Staggers Menurut Imhoff et al., 2001, informatika kesehatan tidak hanya aplikasi teknologi komputer untuk masalah perawatan kesehatan, tetapi mencakup semua aspek pembangkitan, penanganan, komunikasi, penyimpanan, pengambilan, manajemen, analisis, penemuan, dan sintesis informasi data dan pengetahuan diseluruh ruang lingkup perawatan kesehatan. Mereka menyatakan bahwa tujuan utama informatika kesehatan dapat dibedakan sebagai berikut Istilah baru ini diadopsi diseluruh Eropa Barat, dan dalam bahasa Inggris, mengembangkan makna yang secara kasar diterjemahkan oleh ilmu komputer’ Inggris, atau ilmu komputasi’. Mikhailov menganjurkan istilah Rusia informatika 1966, dan bahasa Inggris informatika 1967, sebagai nama untuk teori informasi ilmiah, dan berpendapat untuk makna yang lebih luas, termasuk studi tentang penggunaan teknologi informasi diberbagai komunitas dan interaksi teknologi serta struktur organisasi manusia. Penggunaan sejak saat itu mengubah definisi ini dalam tiga cara. Pertama, pembatasan terhadap informasi ilmiah dihapus, seperti dalam informatika bisnis atau informatika hukum. Kedua, karena sebagian besar informasi sekarang disimpan secara digital, perhitungan kini menjadi pusat bagi informatika. Ketiga representasi, pemrosesan, dan komunikasi informasi ditambahkan sebagai objek investigasi, karena telah diakui sebagai hal mendasar bagi setiap akun informasi ilmiah. Mengambil ilmu komputer sebagai fokus utama yang membedakan informatika dari ilmu komputer. Informatika mencakup studi tentang mekanisme biologis dan sosial dari pemrosesan informasi sedangkan ilmu komputer berfokus pada perhitungan digital. Demikian pula, dalam studi representasi dan komunikasi, informatika tidak peduli dengan substrat yang membawa informasi. Sebagai contoh, itu mencakup studi komunikasi menggunakan gerakan, bicara dan bahasa, serta komunikasi digital dan jaringan. Dalam dunia bahasa Inggris, istilah informatika pertama kali banyak digunakan dalam informatika medis majemuk, diambil untuk memasukkan “tugas kognitif, pemrosesan informasi, dan komunikasi praktik medis, pendidikan, dan penelitian, termasuk ilmu informasi dan teknologi untuk mendukung tugas ini “. Banyak senyawa seperti sekarang digunakan mereka dapat dilihat sebagai area berbeda dari “informatika terapan”. Memang Amerika Serikat, terkait dengan komputasi terapan, atau komputasi dalam konteks domain lain. Informatika mencakup studi tentang sistem yang mewakili, memproses, dan mengkomunikasikan informasi. Namun, teori perhitungan dalam disiplin spesifik ilmu komputer teoretis, yang berevolusi dari Alan Turing, mempelajari gagasan tentang sistem yang kompleks terlepas dari apakah informasi benar ada atau tidak. Karena kedua bidang memproses informasi, ada beberapa ketidaksepakatan diantara para ilmuwan mengenai hierarki bidang misalnya, Arizona State University berusaha untuk mengadopsi definisi yang lebih luas dari informatika bahkan mencakup ilmu kognitif pada peluncuran School of Computing and Informatics pada september 2006. Interpretasi luas informatika sebagai “studi tentang struktur, algoritma, perilaku, dan interaksi sistem komputasi alami dan buatan” diperkenalkan oleh Universitas Edinburgh pada tahun 1994 ketika membentuk pengelompokan yang sekarang menjadi sekolah informatika. Makna ini sekarang 2006 semakin banyak digunakan di Inggris. Bidang Ilmu Yang Berkaitan Dengan Informatika Berikut cakupan beberapa bidang informatika adalah sebagai berikut Sistem Informasi Sistem informasi adalah kombinasi manusia, teknologi informasi, dan proses bisnis untuk mencapai tujuan bisnis. Setiap sistem informasi SI berkaitan dengan manusia, proses, dan teknologi informasi. Bahkan, banyak profesional IS menambahkan sebagian besar nilai mereka bekerja dengan orang dan proses. Mereka mengelola programmer tetapi biasanya menghindari pemrograman sendiri. Kita dapat merepresentasikan sistem informasi sebagai segitiga dengan orang, proses, dan teknologi informasi komputer pada tiga simpul. Tiga bagian dari suatu sistem informasi sering disebut sebagai segitiga. Tiga bagian dari segitiga sistem informasi harus berinteraksi secara bersamaan untuk mewujudkan tujuan bisnis. Tugas profesional SI adalah memastikan bahwa keseimbangan dipertahankan dan ditingkatkan demi kebaikan semua pelaku dan bisnis secara keseluruhan. Ilmu Komputer Ilmu komputer adalah studi tentang komputer, termasuk teori komputasi, desain perangkat keras dan perangkat lunak, algoritma, dan cara manusia berinteraksi dengan teknologi. Ilmuwan ini adalah pemecah masalah. Ketika seorang ilmuwan komputer menerima masalah, mereka mengumpulkan informasi dan berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa dan logika pemrograman misalnya skrip. Mereka membuat seperangkat aturan atau instruksi untuk komputer untuk mengeksekusi dan memecahkan masalah. Sebagian besar perusahaan adalah perusahaan teknologi dalam beberapa kapasitas, apakah itu pengecer bata dan mortir yang bergerak keruang e-commerce, atau menggunakan aplikasi untuk mendapatkan makanan favorit Anda dikirimkan kerumah, teknologi ilmu komputer telah meningkatkan akses kami sehingga hampir semua yang kami inginkan adalah diujung jari kita. Menurut biro statistik tenaga kerja BLS, ada pekerjaan untuk pengembang perangkat lunak pada tahun 2018, yang mencakup aplikasi dan pengembang perangkat lunak sistem, dengan pertumbuhan yang diharapkan sebesar 21% antara 2018-2028, yang empat kali lebih cepat dari rata-rata. Gaji mungkin tergantung pada pengalaman dan industri, tetapi BLS melaporkan gaji rata-rata $ pertahun atau setara $ 50,77 per jam. Teknik Komputer Saat ini, para insinyur dan ilmuwan menggunakan metode komputasi canggih untuk menyelesaikan tantangan besar dijaman kita. Ini termasuk pengembangan obat baru dan teknologi perawatan kesehatan, pengiriman udara dan air bersih kepada masyarakat diseluruh dunia, dan peramalan cuaca dan perubahan iklim yang akurat. Teknik komputer adalah penerapan prinsip matematika dan komputasi ilmiah untuk memecahkan masalah praktis dari kepentingan industri. Perbedaan antara komputasi teknis dan komputasi ilmiah mirip dengan perbedaan antara komputasi kinerja tinggi dan komputasi teknis kinerja tinggi. Komputasi teknis mungkin melibatkan penggunaan superkomputer berkinerja tinggi skala besar, tetapi dalam kebanyakan kasus, masalah teknis dapat dipecahkan menggunakan laptop modern atau server kecil. Masyarakat Informatika Masyarakat informatika adalah sebuah kelompok yang menjadi bagian struktur dunia yang telah muncul dan memiliki peran dibeberapa tingkat fundamental dalam masyarakat yang saat ini tengah berkembang. Masyarakat informatika kemudian dideskripsikan sebagai komunitas yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan setiap hari seperti penyampaian layanan masyarakat dan tindakan masyarakat. Dari informatika kita dapat mempelajari bagaimana mendapatkan sebuah data, memproses lalu menghasilkannya sebagai informasi. Informatika berperan penting dalam perkembangan dunia pemrograman dan memajukan sistem teknologi. [online-about] Jasa Pembuatan Aplikasi, Website dan Internet Marketing PT APPKEY PT APPKEY adalah perusahaan IT yang khusus membuat aplikasi Android, iOS dan mengembangkan sistem website. Kami juga memiliki pengetahuan dan wawasan dalam menjalankan pemasaran online sehingga diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan Anda.
Algoritmaadalah jantung ilmu kopmuter informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. namun, jangan beranggapan algoritma selaluu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-haripun banyak terdapat proses yang digambarkan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan, misalnya membuat otak-otak ikan bandeng Resep otak-otak ikan bandeng Bahan:
Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang dari ilmu komputer yang diacu dalam terminology algoritma, misalnya algoritma perutean routing pesan di dalam jaringan komputer, algoritma bresenham untuk menggambarkan garis lurus bidang grafika komputer, algoritma Knuth-Morris-Pratt untuk mencari suatu pola di dalam teks bidang information retrievel, dan sebagainya. Ditinjau dari asal usul kata, kata “algoritma” sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Kata ini tidak muncul dalam kamus Webster sampai tahun 1957. Orang hanya akan menemukan algorism yang berarti proses menghitung dengan angka Arab. Anda dikatakan algorist jika menggunakan angka Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata algorism ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal mula kata tersebut. Kata algorism berasal dari nama penulis buku Arab yang terkenal, yaitu Abu Ja’far Muhammad ibnu Musa al-Khuwarizmi. Ternyata al-Khuwarizmi’ dibaca oleh orang barat menjadi algorism’. Ia menulis buku berjudul Kitab al jabar wal-muqabala, yang artinya “Buku Pemugaran dan Pengurangan” dalam bahasa inggris “The Book of Restoration and Reduction”. Dari buku itu juga akan diperoleh akar kata aljabar’ algebra. al-Khuwarizmi Perubahan kata algorism menjadi algorithm muncul oleh karena kata algorism sering dikerlirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran kata -sm’ berubah menjadi -thm’. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang sudah lumrah, maka lambat laun kata algorithm berangsur – angsur dipakai sebagai metode perhitungan komputasi secara umum, sehingga kehilangan makna aslinya. Dalam bahasa Indonesia, algorithm diserap menjadi “algoritma” seperti yang kita kenal saal ini. Euclid, seorang matematikawan Yunani lahir pada tahun 350 M, dalam bukunya yang berjudul Element menuliskan sebuah metode yang merupakan langkah – langkah untuk menemukan pembagi bersama terbesar common greatest divisor atau gcd, dari dua buah bilangan bulat, m dan n. Pembagi bersama terbesar dari dua buah bilangan bulat tak negatif adalah bilangan bulat positif terbesar yang habis membagi kedua bilangan tersebut. Euclid tidak menyebutkan metodenya sebagai algoritma, namun pada abad modern sekitar tahun 1950 orang – orang menyebut metodenya itu sebagai “algoritma Euclidean” Euclid’s algorithm. Contoh kasus, m = 80 dan n = 12. Semua faktor pembagi 80 adalah 1, 2, 4, 5 ,8, 10, 16, 20, 40, 80 Semua faktor pembagi 12 adalah 1, 2, 4, 6, 12 maka gcd80,12 = 4. Langkah mencari gcd80,12 dengan algoritma Euclidean adalah demikian. 80 dibagi 12 = 6, sisa 8 80 = 6 . 12 + 8 12 dibagi 8 = 1, sisa 4 12 = 1. 8 + 4 8 dibagi 4 = 2, sisa 0 8 = 4 . 2 + 0 Karena pembagian terakhir menghasilkan 0, maka sisa pembagian terakhir sebelum 0, yaitu 4, menjadi hasil dari gcd80,12. Jadi, gcd80,12 = gcd12,8 = gcd4,0 = 4. Ada beberapa versi algoritma Euclidean, salah satu versinya adalah sebagai berikut. Algoritma Euclidean {Diberikan dua bilangan bulat tak negarif, m dan n, dengan m ≄ n. Algoritma Euclidean mencari pembagi bersama terbesar gcd dari kedua bilangan tersebut, yaitu bilangan bulat positif terbesar yang habis membagi m dan n.} Jika n = 0, maka m adalah jawabannya; stop. tetapi jika n ≠ 0, lanjutkan langkah kedua Bagilah m dengan n. Misalkan bahwa r’ adalah sisa pembagiannya. Ganti nilai m dengan nilai n dan nilai n dengan nilai r. Lakukan kembali langkah pertama. Dengan menggunakan algoritma Euclidean ini, kita dapat menghitung gcd dari dua buah bilangan bulat sembarang secara sistematis. Contoh diatas mengandung dua hal penting. Pertama, sebuah algoritma harus benar. Kedua, algoritma harus berhenti, dan setelah berhenti, algoritma memberi hasil yang benar. Menurut Donald E. Knuth dalam bukunya yang berjudul The Art of Computer Programming, sebuah algoritma harus memiliki lima ciri penting, yakni Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas. Berdasar pembahasan algoritma Euclidean, algoritma berhenti saat n = 0. Jika n ≠ 0, maka algoritma terus berjalan hingga pada akhirnya n = 0 yang artinya berhenti. Jika program tidak berhenti pada suatu titik, maka hal ini menandakan bahwa program tersebut terdapat kesalahan. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti dua ambigu. Pembaca harus mengerti apa yang dimaksud oleh pemrogram. Contoh kasusnya, coba perhatikan instruksi ini “Tambahlah n dengan beberapa bilangan bulat positif”. Hal ini menjadi ambigu bukan? Berapa jumlah bilangan kah yang dimaksud “
beberapa bilangan bulat positif”? Algoritma memiliki nol atau lebih masukan input. Masukan ialah besaran yang diberikan kepada algoritma untuk diproses. Sebagai contoh, lihat kembali algoritma Euclidean. Algoritma tersebut memiliki dua buah input, yakni m dan n. Algoritma mempunyai nol atau lebih keluaran output. Keluaran dapat berupa pesan atau besaran. Output tersebut memiliki hubungan dengan input. Pada algoritma Euclidean terdapat satu output, yakni m langkah 1. Algoritma harus effektif. Setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal. Lihat juga artikel yang berhubungan Algoritma Program dan Pemrograman
Algoritmamerupakan jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. Tetapi juga jangan beranggapan bahwa algoritma hanya berlaku pada ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari - hari pun, tanpa sadar ataupun tidak, kita sebetulnya telah melakukan "praktik algoritma". Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang mengarah ke dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-hari pun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-langkah membuat masakan. Bila langkahlangkahnya tidak logis, tidak dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak benda yang mengerjakan proses disebut pemroses processor. Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut. Algoritma adalah deskripsi dari suatu pola tingkah laku yang dinyatakan secara primitif yaitu aksi-aksi yang didefenisikan sebelumnya dan diberi nama, dan diasumsikan sebelumnya bahwa aksi-aksi tersebut dapat kerjakan sehingga dapat menyebabkan kejadian. Melaksanakan algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam algoritma tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan not balok. Karena itu suatu algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus  Mengerti setiap langkah dalam algoritma.  Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut. Mekanisme Pelaksanaan Algoritma oleh Pemroses Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer. Kata “algoritma” dan “program” seringkali dipertukarkan dalam penggunaannya. Misalnya ada orang yang berkata seperti ini “program pengurutan data menggunakan algoritma selection sort”. Atau pertanyaan seperti ini “bagaimana algoritma dan program menggambarkan grafik tersebut?”. Jika Anda sudah memahami pengertian algoritma yang sudah disebutkan sebelum ini, Anda dapat membedakan arti kata algoritma dan program. Algoritma adalah langkah-langkah penyelesaikan masalah, sedangkan program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman dan kegiatan membuat program disebut pemrograman programming. Orang yang menulis program disebut pemrogram programmer. Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pernyataan atau instruksi. Jadi, program tersusun atas sederetan instruksi. Bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasioperasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan komputer. Secara garis besar komputer tersusun atas empat komponen utama yaitu, piranti masukan, piranti keluaran, unit pemroses utama, dan memori. Unit pemroses utama Central Processing Unit – CPU adalah “otak” komputer, yang berfungsi mengerjakan operasi-operasi dasar seperti operasi perbandingan, operasi perhitungan, operasi membaca, dan operasi menulis. Memori adalah komponen yang berfungsi menyimpan atau mengingatingat. Yang disimpan di dalam memori adalah program berisi operasioperasi yang akan dikerjakan oleh CPU dan data atau informasi sesuatu yang diolah oleh operasi-operasi. Piranti masukan dan keluaran I/O devices adalah alat yang memasukkan data atau program ke dalam memori, dan alat yang digunakan komputer untuk mengkomunikasikan hasil-hasil aktivitasnya. Contoh piranti masukan antara lain, papan kunci keyboard, pemindai scanner, dan cakram disk. Contoh piranti keluaran adalah, layar peraga monitor, pencetak printer, dan cakram. Mekanisme kerja keempat komponen di atas dapat dijelaskan sebagai berikut. Mula-mula program dimasukkan ke dalam memori komputer. Ketika program dilaksanakan execute, setiap instruksi yang telah tersimpan di dalam memori dikirim ke CPU. CPU mengerjakan operasioperasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut. Bila suatu operasi memerlukan data, data dibaca dari piranti masukan, disimpan di dalam memori lalu dikirim ke CPU untuk operasi yang memerlukannya tadi. Bila proses menghasilkan keluaran atau informasi, keluaran disimpan ke dalam memori, lalu memori menuliskan keluaran tadi ke piranti keluaran misalnya dengan menampilkannya di layar monitor. Labels Teknik Informatika Thanks for reading Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika. Please share...! Teknik komputer (disebut juga teknik sistem computer) adalah suatu disiplin khusus yang mengkombinasikan teknik elektro dan ilmu komputer. Seorang teknisi komputer adalah teknisi elektro arus lemah yang lebih berfokus pada sistem sirkuit digital, sistem komunikasi data pada frekuensi radio, dan elektronika sebagai bagian dari komputer
Sejarah Algoritma Kata Algoritma diambil dari nama ilmuan muslim Abu Ja’far Muhammad bin Musa Al-Kharizmi 780-846 M Profil Lengkap Nama Muáž„ammad bin MĆ«sā al-KhawārizmÄ« Dikenal Al Khawarizmi Lahir Khwarezmia , Uzbekiztan, 780 M Wafat Bagdad, Irak, 850 M Asal Persia, Iran Sumbangsih Aljabar, Angka Nol, Geometri Apa Itu Algoritma ? AlKhuwarizmi dibaca orang barat menjadi perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan komputasi secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap menjadi algoritma. Algoritma disebut juga Jantung ilmu komputer atau informatika, Algoritma tidak selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-hari banyak terdapat proses yang digambarkan dalam suatu algoritma Contoh resep masakan membuat kue atau makanan, membuat pakaian pola pakaian,,merakit mobil panduan merakit, dll. Contoh Penerapan Algoritma dalam sehari-hari Dalam kehidupan sehari_hari kita banyak menemukan langkah_langkah pengerjaan sesuatu, meskipun kita tidak menyebutnya algoritma misalnya Resep membuat masakan. Mengkatifkan vocher pulsa. Panduan praktikum. Menggunakan alat kerja dll. Penulisan algoritma Tidak ada aturan yang baku untuk penulisan algoritma, pada umumnya penulisan algoritma dilakukan dengan 3 cara yaitu Deskriptif, flowchart dan Pseudocode. Contoh Penulisan Algoritma bertipe Deskriptif maksudnya adalah algoritma yang ditulis dengan bahasa manusia pada umumnya misalnya Bahasa Indonesia,Bahasa Inggris dan Dll . Setiap Langkahnya ditulis dalam satu kalimat atau lebih. Contoh notasi deskriptif. // Buat sebuah algoritma untuk memilih bilangan terbesar dari 3 buah bilangan Nantinya ini bisa digeneralisir menjadi n buah bilangan 1. Ambil bilangan pertama dan set maks sama dengan bilangan pertama 2. Ambil bilangan kedua dan bandingkan dengan maks 3. Apabila bilangan kedua lebih besar dari maks, set maks sama dengan bilangan kedua 4. Ambil bilangan ketiga dan bandingkan dengan maks 5. Apabila bilangan ketiga lebih besar dari maks, set maks sama dengan bilangan ketiga 6. Variabel maks berisi bilangan terbesar. Tayangkan hasilnya Contoh Penulisan Algoritma Bertipe Flowchart Algoritma ini di tulis dalam bentuk diagram dimana setiap simbol diagram mempunyai fungsinya masing masing. Penjelasan gambar diagram diatas adalah sebagai berikut 1. Simbol terminal dapat menandakan awal start atau akhir end dari bagian algoritma. 2. Proses dimana data di assignment / dimasukan kesebuah variabel seperti gambar diatas bilangan pertama akan di simpan didalam Maks. 3. Decision merupakan simbol percabangan untuk menentukan pilihan. Gambar diatas menjelaskan proses pemilihan dimana jika nilai maks lebih kecil dari bilangan kedua, akan menghasilkan keputusan Yes / True maka nilai maks akan berganti nilai dengan bilangan kedua. Tetapi jika nilai maks lebih besar dari bilangan kedua akan menghasilkan keputusan No / False akan berlanjut keproses selanjutnya. 4. Decision pada langkah ini akan di bandingkan lagi apakah nilai maks lebih kecil dari bilangan ketiga jika yes / true maka nilai maks akan beganti dengan nilai bilangan ketiga. Jika menghasilkan nilai No / False maka akan berlanjut ke proses selanjutnya. 5. Selesai dapat diakatakan akhir dari algoritma dapat anda lihat diatas simbol flowchart selesai end sama dengan simbol mulai start diawal. Pada simbol ini berarti telah didapat kesimpulan algrotiam berhenti dengan mendapatkan bilangan terbesar dari semua bilangan . Fungsi simbol diagram flowchart Contoh Algoritma dengan Penulisan Pseudocode Pseudocode adalah penulisan kode yang hampir menyerupai kode program tetapi bukan kode program, Struktur Pseudocode terdiridari tiga buah blok Judul, Deklarasi, Implementasi Judul {Berisi Judul Algoritma} Deklarasi {Berisi Deklarasi Variabel atau Konstantan} Implementasi / Algoritma {Berisi Inti Algoritma} Contoh pseudocode { Judul program menentukan bilangan dari tiga buah bilangan bulat } Program penentuanbilangan { bagian ini digunakan untuk mengumumkan semua nama yang dipakai dalam algoritma tersebut } Deklarasi Bilangan pertama int ; Bilangan kedua int ; Bilangan ketiga int ; Maks int ; Algoritma maks ← bilangan pertama if maks < bilangan kedua then maks ← bilangan kedua else if maks < bilangan ketiga then else maks ← bilangan ketiga Note untuk pembahasan penulisan pseudocode akan di bahas di artikel lain Klik Disini. Contoh Kasus Algoritma dalam kehidupan sehari hari Di pembahasan awal kita telah membahas bahwa algoritma kita gunakan dalamkehidupan sehari hari dan itu tanpa kita sadari seperti mengaktifkan voucher pulsa, masak air, menggunakan alat kerja , dll. Dalam hal ini jika ada kasus seperti dibawah ini Misalkan ada seorang pedangan masih muda yang hendak menyeberangi sungai pemuda ini membawa sayuran, se-ekor kambing dan se-ekor Serigala dengan niat hendak menyeberangi sungai tetapi msalahnya dalah perahu hanya bisa membawa dua orang sekali seberang. sisi sungai kita namakan A dan sisi sungai lainya kita namakan B. keadaanya awalnya, di sisi A ada pemuda P, serigala S, kambing K, dan sayur Y. Bagai mana cara seseorang dapat menyeberangi ? Keadaan akhir yang kita inginkan adalah di sisi B ada pemuda P, serigala S, kambing K, dan sayur Y, dimana aturan nya perahu hanya bisa membawa dua orang. Bagaimanakah meyelesaikanya masalah diatas. Jawaban diatas kita gambarkan seperti ini agar lebih mudah Penjelasan Langkah Diatas Langkah ke 1 Pemuda akan membawa kambing K , menyeberangi terlebih dahulu, karena Serigala S , tidak akan memakan sayuran . Langkah ke 2 Pemuda balik ke sisi A sendirian dengan meninggalkan kambing di sisi B. Langkah ke 3 Pemuda membawa sayuran Y ke titik B. Langkah ke 4 Pemuda membawa kambing K , ke titik A karena jika meninggalkan sayuran dengan kambing maka kambing akan memakan sayuranya. Langkah ke 5 Setelah pemuda sampai ketitik A. maka dia akan meninggalkan kambing dititk A dan membawa serigala ke titik B. di langkah ini S, Y ada di titik B. Langkah ke 6 Pemuda kembali sendirian ke titik A, Langkah ke 7 Pemuda membawa kambing dari titik A ke titik B maka dapat dikatakan in adalah langkah akhir dimana semuanya telah berpindah dari titik A ke titik B. Ciri-ciri Algoritma Yang baik 1. Tepat sasaran memenuhi spesifikasi pekerjaan dan bekerja sesuai tujuan 2. Flexible dan portable ‱ Flexible untuk dikembangkan lebih lanjut ‱ Portable untuk digunakan pada berbagai sistem dan mesin 3. Bersih dari kesalahan sistem ataupun logic. 4. Efektif setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam sejumlah waktu yang masuk akal. 5. Murah. 6. Didokumentasikan dengan baik untuk pengoperasian, pemeliharaan dan pengembangan. 7. Algoritma pemberian description pelaksanaan suatu proses. 8. Tidak ambiguous tidak bermakna ganda. 9. Harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas. Aspek Penting Algoritma 1. Finiteness Algoritma harus berhenti after a finite number of steps 2. Definiteness Setiap langkah harus didefinisikan secara tepat, tidak boleh membingungkan ambiguous 3. Input Sebuah algoritma memiliki nol atau lebih input yang diberikan kepada algoritma sebelum dijalankan 4. Output Sebuah algoritma memiliki satu atau lebih output, yang biasanya bergantung kepada input 5. Effectiveness Setiap algoritma diharapkan miliki sifat efektif
2N0G.
  • n2depm6e02.pages.dev/463
  • n2depm6e02.pages.dev/224
  • n2depm6e02.pages.dev/542
  • n2depm6e02.pages.dev/363
  • n2depm6e02.pages.dev/469
  • n2depm6e02.pages.dev/492
  • n2depm6e02.pages.dev/459
  • n2depm6e02.pages.dev/285
  • jantung ilmu komputer atau informatika adalah